Software- und Workflow-Studio für die Brettspielbranche

Klarere Abläufe für Brettspiel-Publishing.

Questwerk verbindet Informationen, Entscheidungen und Übergaben zwischen Redaktion, Lokalisierung und Veröffentlichung – mit begrenzten Sprints, nachvollziehbaren Workflows und Software, die zu eurem tatsächlichen Prozess passt.

Vorhandene Werkzeuge dürfen bleiben. Fachliche Freigaben bleiben menschlich.

Bestätigter Spielstand
RELEASE 04bereit für nächste Übergabe
Regelnv1.8
Karten128 / 128
FAQ12 geklärt
DEfreigegeben
EN2 offen
Änderung 24

betrifft Regel 3.2, 4 Karten und 2 Sprachfassungen

01 — DAS PROBLEM

Ein Spiel besteht nicht aus einer einzigen Datei.

Regeln ändern sich. Karten, Beispiele, FAQ und Sprachfassungen müssen folgen. Entscheidungen entstehen in Meetings, Kommentaren und Postfächern.

Jedes Tool kann seinen Job gut machen. Der Zusammenhang dazwischen bleibt trotzdem oft Handarbeit.

  • 01 Welcher Stand ist bestätigt?
  • 02 Welche Materialien sind betroffen?
  • 03 Wer wartet auf eine Entscheidung?

02 — VIER BLICKWINKEL

Ein Zusammenhang.
Vier aktive Felder.

Wir beginnen dort, wo bereits echte Übergaben stattfinden. Nicht jedes Feld hat heute denselben Produktstatus.

IAktives Angebot

Verlage

Materialien, Entscheidungen und Freigaben so verbinden, dass alle mit demselben bestätigten Stand weiterarbeiten.

IIAktives Angebot

Lokalisierung

Quellen, Änderungen, Terminologie und Rückfragen kontrolliert bis zur Freigabe führen.

IIIValidierungsfeld

Creator

Auswahl und Kampagnenkoordination nachvollziehbar machen – ohne Personenranking oder Black-Box-Score.

IVBereits durch Shelfkind

Spieler

Mit Shelfkind verstehen, welches Spiel aus dem eigenen Regal zu Gruppe, Zeit und Situation passt.

Shelfkind entdecken ↗

03 — DIE FEHLENDE VERBINDUNG

Nicht noch ein Tool.

Die Verbindung dazwischen.

Dokumente+Tabellen+E-Mail+Projekttools+TMS

E-Mail, Tabellen, Projekttools und Translation-Management-Systeme sind bewährte Bestandteile der Arbeit. Questwerk ersetzt sie nicht pauschal.

Wir verbinden vorhandene Werkzeuge brettspielspezifisch. Eigene Software entsteht nur dort, wo der wiederkehrende Engpass sie rechtfertigt.

04 — HEUTE VERFÜGBAR

Ein begrenzter Einstieg.
Ein prüfbares Ergebnis.

Kein Plattformprojekt zum Kennenlernen. Wir wählen einen realen Ablauf, einen klaren Umfang und ein Ergebnis, das im Alltag geprüft werden kann.

01

Publishing Operations Sprint

Einen Publishing-Engpass konkret verbessern.

Wir nehmen einen wiederkehrenden Ablauf auf und setzen die kleinste sinnvolle Verbesserung um – als Integration, Automation, internes Tool oder Cockpit.

ca. 5–10 Arbeitstageab 3.500 € nettoPublishing-Engpass besprechen
02

Game-Canon-Audit · Founding Pilot

Wenn eine Änderung mehr als das Regelheft betrifft.

Wir verbinden einen begrenzten Regelbereich mit Karten, FAQ und Entscheidungen. Ihr erhaltet quellengebundene Befunde, Auswirkungen und offene menschliche Entscheidungen.

klar begrenzter Regelbereichab 2.500 € nettoPilotumfang klären
03

Localization Workflow Audit

Änderungen sicher durch jede Sprachfassung führen.

Wir untersuchen eine reale Übergabe zwischen Redaktion, Übersetzung, Lektorat, Layout und Freigabe – und machen den nächsten umsetzbaren Schritt sichtbar.

Audit & Change Mapab 1.500 € nettoLokalisierungsablauf besprechen

Festpreise nach Scoping. Die Preisanker und Nachfrage werden derzeit in bezahlten Piloten validiert.

05 — ARBEITSWEISE

Erst den echten Ablauf verstehen. Dann verbessern.

  1. 01

    Beispiel statt Bauchgefühl

    Wir rekonstruieren einen kürzlich tatsächlich durchlaufenen Fall.

  2. 02

    Engpass und Grenze

    Wir definieren, was der Pilot lösen soll – und was ausdrücklich nicht dazugehört.

  3. 03

    Kleinster funktionaler Eingriff

    Struktur, Integration, Automation, internes Werkzeug oder quellengebundener Audit.

  4. 04

    Menschliche Abnahme

    Verantwortliche prüfen Befunde, Unsicherheiten und Freigaben.

  5. 05

    Wirkung im Alltag

    Die nächste reale Übergabe zeigt, ob die Verbesserung trägt.

06 — SERVICE ZUERST

Produkt entsteht aus Beweis.

HEUTE

Begrenzte Audits & Sprints

Konkrete Publishing- und Lokalisierungsengpässe funktional verbessern.

WENN ES WIEDERKEHRT

Betreute Workspaces & Module

Nur für Abläufe, die sich bei mehreren zahlenden Kunden ausreichend ähneln.

VISION

Verbundene Infrastruktur

Ein Spiel behält seinen bestätigten Zusammenhang über Entwicklung, Lokalisierung, Veröffentlichung und Nutzung hinweg.

Eine gemeinsame Plattform ist Zukunft – kein heute verfügbares Produktversprechen.

07 — WARUM QUESTWERK

Technologie soll gute Arbeit verstärken – nicht Fachurteil ersetzen.

DER NÄCHSTE ZUG

Welche Aufgabe müsste längst einfacher funktionieren?

Im ersten Gespräch schauen wir nicht auf eine Wunschplattform, sondern auf ein kürzlich tatsächlich durchlaufenes Beispiel. Danach lässt sich ehrlich beurteilen, ob ein begrenzter Audit oder Sprint sinnvoll ist.

Engpass besprechen Unverbindliches Erstgespräch · Kein generischer AI-Workshop · Festpreis erst nach Scoping